capture chambre projet
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Extrait de l’utilisation du projet

capture chambre projet

Montage vidéo contrôlé par l’utilisateur·rice situé dans la fenêtre.

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Name, 2022

Ce projet consiste en une projection intéractive utilisant les technoloigies d’Unity, Pure Data ainsi qu’une Kinect. Le contenu fut créé à partir d’un scan 3D de ma chambre d’enfance effectué avec l’application 3D Scanner App de mon iPad et qui fut inséré dans Unity avec l’ajout d’un montage vidéo placé dans la fenêtre de la chambre 3D . La Kinect reçoit les données des mouvements du corps, ses données sont traitées par Pure Data pour être envoyé vers Unity. Les données de mouvements du corps sont connectées à la rotation de la caméra virtuelle ainsi qu’à la tête d lecture de la vidéo se trouvant dans la fenêtre. Lorsque le sujet devant la Kinect tourne sont corps de gauche à droit, la caméra virtuelle effectue le même mouvement de rotation, et lorsque le sujet avance et recule, le fil de lecture de la vidéo est contrôlé.
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As i fall asleep, 2022

Montage vidéo utilisant des captures effectuées dans un environnement 3D créé sur Unity. Cet environnement 3D représente un espace onirique ressemblent au type d’environnement que je voie dans mes rêves, condensant ces diverses expériences de la réalité qui ont une symbolique commune dans mon inconscient, mais qui ont aussi une certaine symbolique dans une conscience plus commune.